網頁遊戲的逆襲?
序
以前提到網頁遊戲,很多人第一個想到的可能是 Flash,不外乎是承載了我們這一代的史萊姆好玩遊戲區、小遊戲下載網等等。
Flash 只是網頁遊戲發展的一個代表。那時候只要打開網站,就能玩到各種小遊戲;玩法和品質五花八門,卻總是藏著一些意想不到的創意。對很多玩家來說,網頁本身就是遊戲的入口。
後來隨著智慧型手機的崛起、家機大型作品的市場逐漸擴大,網頁遊戲已經不能滿足玩家了。
直到最近總感覺網頁遊戲的榮景,可能又要回來了 (嗎? 吧 🐒
開發變快,點子更容易落地
AI 讓網頁開發的效率大幅提升,一個人也能更快把腦中的點子做成可以玩的原型。
最近網路上出現不少神奇寶貝 (沒錯依舊是神奇寶貝) 的粉絲向創作,從簡單的小品到內容相當完整的遊戲都有。像是 PokéSurvivor 和 PokéBonk,都讓人感覺網頁遊戲不再只是打發時間的迷你遊戲,而是可以包含更完整的玩法和體驗。
Flash 曾經是那個時代創作者把點子放上網路的一種方式。現在讓更多人開始創作的,則是更容易取得的開發工具和 AI。
瀏覽器也早就不一樣了
改變的不只是開發效率。現在的電腦效能和瀏覽器能力,和過去早已不可同日而語。
以前瀏覽器常讓人聯想到簡單的動畫和小型遊戲 阿貴、阿ㄆ一ㄚˇ打壞人、小小 CS、小朋友下樓梯 太多回憶了
現在,網頁已經能呈現完整的 3D 場景、流暢的動畫、即時音效,甚至多人連線。電腦效能的提升,加上瀏覽器技術的進步,讓遊戲可以有更細緻的畫面、更豐富的系統,也能設計更有深度的玩法,有些應用還支援 PWA,直接讓你安裝到手機桌面上,省去了上下架審核的麻煩(當然安全性也是大打折扣)
所以這次可能不只是「以前那種小遊戲又變多了」。網頁遊戲本身能做到的事,已經比過去大了許多。
遊戲變多,去哪裡找?
當創作變得容易,作品自然會增加。但遊戲散落在各自的網站、社群貼文和搜尋結果裡,偶然玩到一款很喜歡的,過一陣子卻可能忘記網址。
Steam 讓我想到,遊戲平台不只是購買遊戲的地方,也是一個探索、整理和回到遊戲的入口。
如果網頁遊戲也能有類似的體驗呢?打開平台瀏覽作品,把喜歡的遊戲放進 library,想玩的時候再回來開啟。遊戲依然在瀏覽器裡執行,但探索和管理的方式,可以像使用一台遊戲主機。
Meet Wappstore - web games steam
wappstore (暫名) 想做的,就是替網頁遊戲整理出這樣一個入口
我希望它能讓人瀏覽遊戲、查看介紹、收藏喜歡的作品,再從自己的 library 回到遊戲裡。網頁遊戲不用下載安裝,這是它很吸引人的地方;而 wappstore 想補上的,是讓這些作品更容易被發現,也更容易再玩一次。
目前它還在早期階段,能收錄的遊戲也有限 (也單純是因為這兩個神奇寶貝的震撼才心血來潮 🤣)。我想先把探索和收藏的體驗做好,再慢慢把更多有趣的網頁遊戲整理進來,甚至還能加入社群互動,讓玩家互相評級推薦等等 🤞。


結語
Flash 不是網頁遊戲的全部,但它曾經代表一個很熱鬧的創作時代。
現在,開發門檻正在降低,瀏覽器也有能力承載更豐富、更精緻的遊戲。也許接下來會有更多人把自己的點子做成作品,讓網頁重新成為一個值得逛、值得玩的地方。
所以我先做了 wappstore,想替這個新的遊樂場整理一個入口。
也可能就這樣放著積灰塵 🙈